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守望先锋获游戏奥斯卡大奖,大家怎么看?

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发表于 2017-11-25 22:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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上周,有着游戏界奥斯卡之称的TGA(The Game Awards)颁奖典礼在万千游戏玩家的见证下落幕,20余项大奖正式揭晓。《守望先锋》爆冷夺冠、“最佳同人游戏”惨遭遗忘。


▎年度游戏《守望先锋》:“这奖的分量,连我一届暴白都觉得虚”

今年获得年度最佳游戏提名的五款游戏中,《神秘海域4》、《泰坦天降2》和《守望先锋》三者呼声最高,最终《守望先锋》拿下该奖。


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而在守望获奖的那瞬间,很多玩家也是懵逼的,游戏群都炸了,争议声此起彼伏。


不可否认,《守望先锋》是一款出色的游戏,是今年最具话题、也是吸引了最多玩家的游戏之一:截止今年 10月,根据暴雪官方公布的数据,《守望先锋》用户数已经超过 2000 万,比 8 月增长了 500 万


但是,关于守望拿到年度游戏这一大奖,很多玩家都不买账。


知乎网友的吐槽,你们感受一下:


@高叔叔:说实话,守望拿这个奖我是懵逼的。当初看到有提名的时候我就已经觉得够了,神海4,doom这些放进来一比,守望妥妥的没戏啊。结果今天啪的一声打我脸上了。守望是可以拿年度最佳的,但是不应该在TGA。


@MR CRUISE : 就像星巴克赢得了咖啡行业年度最佳奖,肯德基赢得了美食行业年度最佳奖,爆米花赢得了奥斯卡.。我还能怎么评价?


@骆奇奇:只能说OW作为GOTY并不能服众,想想去年巫师3拿年度最佳游戏时吃瓜群众的反应,我一个辐射4脑残粉都心服口服,那才是真正的实至名归。


@匿名网友:很明显,tga已经把"玩家"两字的规模从以前的核心玩家拓展到了全世界所有游戏的受众。守望先锋拿这个奖没有什么问题,只不过goty已经从我心目中的"年度最佳游戏"变成了"年度最佳玩家选择奖"以前tga的goty是对现今这个崇尚感官刺激和快餐消费里依旧致力于工匠精神的工作室们的最佳褒奖,例如行尸走肉,生化奇兵,昆特3等等。现在?恐怕再也见不到了。


@火力种田王:你再怎么说ow也就只是一款优秀的多人竞技游戏,就这么得到年度最佳游戏,对于那些拼了老命做出《泰坦陨落2》《神秘海域4》《羞辱2》等这些优秀作品的制作人来说不是一个好榜样,看看隔壁越来越追求沙盒化,多人联机化的GTA5这几年成了什么样?不断地推动游戏多人线上模式的更新,赚的盆满钵满,单人剧情DLC和资料片却不见踪影。


就连暴白(暴雪迷)也觉得《守望先锋》拿下该奖虚得很,认为游戏虽然好玩但是没什么内涵。


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“《守望先锋》最多是快餐当中的麦当劳,拿下年度大奖不应该”相比以往需要花费一整个晚上才能打通一个副本,《守望先锋》的节奏实在是太快了,几分钟内就能拿到升级奖励箱子,不需要玩家投入大量的时间精力去玩。


其实说白了,就是守望很好,但是出现在TGA的年度游戏上,仿佛还不够分量。




▎守望先锋的成功:商业性的创新VS艺术性的追求

在大部分的争论中,对颁奖感到不满的玩家认为守望先锋只是快餐,而守望的支持者则说游戏看的是影响力。


其实都没有错,每个人对待游戏的态度都不同,才会产生分歧。


守望先锋的“创新性”,其实是有目共睹的。虽然有人说是抄袭,前人已经铺好了路,但是《守望先锋》做到了更好。学习前人的出色创意,创建一个新的游戏类型,同时提高了这个类型游戏的关注度,后来的他们也因此有机会被大众注意,站在巨人肩膀上,在这个风口飞起来了,这样的游戏还挺多,比如《军团要塞2》和《守望先锋》,《dota2》和《英雄联盟》。


虽然每一个人都希望:那些走出第一步的先驱,能得到各种奖项,来给予他们应得的荣誉。


但是,现实就是:那些站在肩膀上的人的确比开创者走的更远。


所以,站在商业性的角度上,《守望先锋》的得奖也不是不能理解,毕竟游戏本身出色,其影响力、可玩性以及在社交平台上持续发酵的讨论热度等,都让这款游戏当得起“年度游戏”这一称呼。


上次推送中,你心目中的年度游戏投票结果:守望占了75%,这也足以说明他在玩家心中的认可度和流传性吧。


对于吃瓜群众来说,不管奖项的分量如何,是否有水分,关键在于,一玩守望先锋就绝逼会入坑啊,“好玩”毕竟是不会掺任何水分的,玩家自己有感受,对吧!






——互动话题——


守望拿了年度大奖,你怎么看?
有什么游戏要安利?







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