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如何以《红楼梦》为题材,制作一款健康的网络游戏? ...

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发表于 2018-7-9 16:12:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
(其余三大名著都被玩坏了)
请说说游戏类型、情节设计、目标玩家等

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发表于 2018-7-9 15:28:15 | 显示全部楼层
按照现在的行业趋势,必须得做手机游戏啊。
午休时随便脑洞了几个:

以宝玉和后宫们恋爱为主题的 GALGAME,名字可以叫《衔着宝玉出生的我生活在富贵家庭犯了中二病到底该和哪个妹妹结婚呢?》

(说明一下:图片里的是黛玉,这段是宝玉看到黛玉时的内心独白~)

群里表示手游圈喜欢把三国武将改成女性,那我们也可以把金陵十二钗改成男性么!据说腐女的钱特别容易赚:

(男版黛玉。但这样真能吸引到少女么……我的脑回路是不是跑偏了?)

模仿 COC 的《大观园冲突》,“建造自己的大观园,掠夺好友的女眷吧!”


有些褪潮流,但还颇受传统手机玩家欢迎的《愤怒的宝玉》


女娲将补天石抛下凡间,坠入青埂峰前,宝玉经历了多少曲折呢?请玩《Flappy Stone》



塔防类的《贾府大战刘姥姥》,刘姥姥:“我要吃空你们的贾府!”:


还有以有良心的青年判官贾雨村为主角的《逆转判官》,这次别判葫芦案了哟:



不断追逐金钱和美女……不对,事业和爱情的跑酷游戏《天天逼宝》


极具文艺范儿的中国风解谜游戏《石头碑谷》,“朽骨暗夜候多时,宝玉再试云雨情。”


还有大观园拟人的《楼娘 Collection》,您看这个潇湘馆怎么样?


备受家庭主妇(及未来家庭主妇)欢迎的三消类游戏《冰糖葫芦粉碎传奇》


男性向可以是和贾宝玉对狙的枪战游戏《穿越金陵》,实现“六亿食指的枪战梦想”:




你们看,这种不用动脑子的脑洞,一顿饭的功夫就能画这么多。但现实往往比脑洞更残酷,一般来说真实情况常常是这样的:

下班前10分钟(游戏行业创造力最旺盛的时间,这是不容置疑的科学),老板召集所有核心员工头脑风暴,会上表示《红楼梦》这一题材非常火爆,是一片未被挖掘的蓝海,大家好好干,等公司上市了豪宅跑车不是梦!至于游戏类型么……

当然是动作卡牌RPG!给我盯着抄,像素级别地抄!

必须要有大地图,一关一关过!


必须要有横版战斗,这点一下按钮就是动作游戏了,听明白我的话了么!

(不要问我为什么有牛头人。如果你非要问的话——“宝玉茗烟都大笑不止,骂‘油嘴的牛头’。”我这是有原著典故的好么!?)

必须要有装备搜集,还不能穿身上,得往肚子里塞,吃满6件升一阶!


必须要有10连抽,各种体力、VIP、额外副本机会给我卖起!充值消费要形成循环!


什么?你说这和《红楼梦》原著精神不契合?
别闹了,这就是个 IP,咱卖个耳熟就好!
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 楼主| 发表于 2018-7-9 15:30:57 | 显示全部楼层
蟹邀!

不知道为什么有人邀请我,我确实在大学联合作业的时候尝试过做红楼游戏的原型。只是并没有尝试过甚至考虑过做网游,也很少在网上发布关于我们项目的信息,这只是我们大学期间的一个作业企划,不成熟的地方还十分多。所以我很惊讶邀请我的朋友知道我做过这方面的事情。
先贴一张我网站上的项目简介图,可以上Youtube的朋友应该能看到DEMO视频:


我们做的并不是红楼网游,不过为了企划这个项目,也算是对红楼题材的游戏有研究,所以就从我们收集资料和做项目的过程中得到的心得来谈谈吧。
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其实娱乐通公司很早就将《红楼梦》改编成了文字游戏,上面已经有朋友提到过了。甚至更早台湾就有公司尝试过附带养成要素的AVG(甚至还有H情节!)


上图前两款便是同题材同类型的游戏产品。

我认为《红楼梦》改编成一般人意义上的网游,既传统MMORPG类型的游戏是有些牵强的。类比四大名著,《西游记》《水浒传》《三国演义》,都有可以引入和扩展的世界观和战斗元素,而《红楼梦》的世界观相对较为现实,故事涉及的世界范围也较狭窄(基本局限于贾府和大观园),角色之间的互动和联系也较强,故事线联系紧密并且集中,这就使得为《红楼梦》扩展世界观,增加角色关系加大了困难,更不要提引入战斗元素了。即使是类似的女人戏IP,《甄嬛传》都比《红楼》更适合做成对抗游戏,毕竟还是有女人宫斗的要素存在嘛(《甄嬛传》确实有卡牌对战游戏)(当然也许有人说林黛玉和薛宝钗是可以掐架的……你可以试试做《林黛玉大战薛宝钗》什么的……)

其实我一直都挺希望看到《红楼》能摆脱狭窄的剧情系游戏的可能性的,如果这样构思的一款让红楼妹子们穿上盔甲去掐架的游戏,还能逆转玩家对红楼名著的主流印象,甚至萌上肌肉林黛玉的话…………其实我是特别有兴趣看看到底要怎么做的!!!

所以,即使《红楼梦》做成网游,也不太适合传统的MMORPG,相比之下更适合解谜类、策略类、养成类游戏的网游化。我们的小组作业《梦忆红楼》在设计的时候也考虑了引入网络要素(然后还有氪金什么的!),但其实更像是一个内置商城并不停更新DLC的单机游戏。
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说到这里,我就想要不然就从我们开始做红楼游戏的一系列思路谈起吧。
可能有点跑题,不过我尽量附上我们的图,让文章看上去不那么无聊。

想到要做红楼游戏是因为《红楼梦》这部书给了我很多的阅读乐趣,但更为有趣的地方是,我发现这是一部很适合作为游戏题材的小说,小说中所描绘的古代贵族生活背景如果在游戏中出现,将给人十分绚丽的视觉效果;这部小说中众多角色和这些角色间错综复杂的关系也非常适合设计为养成系统和解谜系统;更重要的是这部小说目前没有公认的结尾,小说的粉丝和研究者为这部小说设想了许多可能的结局,并为孰是孰非而争执,这些设想为游戏剧情路线的设计提供了宝贵的参考,而游戏的互动性和结局的多样性也恰好弥补了小说必须有一个固定结尾的不足,那些小说不能给予读者的互动感和参与感,都可以由游戏来满足,不用再争论孰是孰非,每个人都可以通过游戏得到自己想要的体验,达成自己期望的结局。

一些游戏内截图

娱乐通《红楼梦》其实在红楼AVG的尝试上算是比较成功的作品了,无论是角色、情节都很完整,只是作为红迷,我多少会有自己的理解,有更多的东西希望借助游戏表达出来。同时现在的游戏设计,理念还是可以调用的资源都更多。无论是用更为精致的美术设计去传达原作的氛围,重新解读角色,为故事赋予现代意义,还是引入移动平台、网络要素提升游戏的乐趣和耐玩度都有很多值得尝试的地方。

我们组8个成员在大学三年级期间,将这个构想制作成了游戏原型。这个游戏的前四分之一部分是由一条故事主线组成的单一剧情游戏,用以让玩家熟悉故事的基调和基本的人物关系,而其后将会开放大地图给玩家。玩家的每一步行动都会触发相应的剧情故事,与不同角色互动时,会改变该人物的数值。这些数值综合起来,将影响整个游戏剧情的进程,游戏时间越长,剧情分支越多,最后,游戏的结局将因每个玩家决定的不同而不同。



一些设计手稿
可以看出我们在画风上也有尝试,作为角色中心的游戏,融入现代人接受度比较高的所谓日系的“萌元素”,有助于快速让玩家和角色产生共鸣,比如娱乐通红楼那样。但个人觉得娱乐通红楼的设计过于日系,同时色彩过于喧嚣缺少规划,所以还是没有传达出红楼的意境。但过于中式的画风(比如很多人提到水墨工笔画风)土气缺乏时尚感,又很难让现代人“萌”起来。权衡之下我们采用了略偏写实的角色塑造方式,沿用日系赛璐珞画法提高绘画效率,色彩也吸收了一点古画的灰暗柔和感,最终形成了现在的画风。
当然,现在几个主角的塑造我觉得还可以再推敲,尤其是宝钗、湘云、元迎探惜四姐妹等,还可以适当可爱美型一些。

除此之外,为了将原著丰富而细致入微的描写展现出来,我们在游戏美术部分也投入了很多心血。力争让每一个角色的外形都能鲜明地体现出他们的性格。

一些角色设定


场景和CG的概念

《红楼梦》全书的判词体系十分有趣,我们根据这个设计了收集系统的界面,名为“薄命司”。这套系统赋予了每个人一个符号,这个符号暗示了这个角色的命运在整个故事里的走向,类似的暗示也存在于故事中每个人所对应的诗歌里,这些符号和诗歌,包括在游戏过程中出现的图像和音乐,都会收录到这套系统里,这将作为玩家在游戏过程中的体验记录,将这些线索串联起来,也能清晰地看到每个角色的情节脉络。

每个角色的判词配图我们都画了出来


这个就是角色的判词系统,角色的分类沿用了书中的“正册”“副册”“又副册”的设置
解锁相关的角色就可以在这里收集到角色了,后续角色相关的图片,诗歌和线索也会收集到这里,甚至可以设计一些小的互动游戏在这里,帮助玩家解谜。

整个收集系统是“太虚幻境”



薄命司(包括正副十二钗和各种角色的册籍,家谱,Staff名单等)




诗词和CG收集的页面分别是“春感司”和“秋悲司”

以上是比较贴近单机游戏的设计,前文我也有说我们做这款游戏的时候并没有太多考虑网游要素,但既然已经来吹水了,就就着我们的设计谈谈我们的脑洞吧。《红楼》做成游戏思路确实有限,当然,也可能是我们的创意和想法都比较保守。
但我们还是不太满意像老娱乐通《红楼梦》那样整个游戏只有一个单一剧情,所以为了扩展世界观,我们还是挣扎了一下。故事进展到大观园竣工后,我们为玩家开放了大地图:

开放大地图后,角色就可以有机会在地图中自由行动。剧作上我们拆散原著纯线性的叙事,把大观园之后的剧情拆分成了一个一个的模块,每个情节只有大致的发生时间而不会强迫玩家体验线性剧情了。这个系统有点类似于桌游,主角有一定的行动点数可以使用,根据地点远近消耗点数。

而每一个妹子也如原著中一样居住在不同的庭院里,所以说……我们最喜欢泡妹子的主角宝哥哥就可以选择在不同的时间去不同的地点邂逅妹子了!

说到这里网络化的作用就来了,主角需要和角色刷好感度,需要道具,需要行动点,需要开启不同的故事线,需要收集,这就给融入联网、玩家互动、氪金等元素提供了契机。不厚道一点说……各种坑钱元素都可以融入,比如要玩家掏钱买泡妹子的道具,买行动点,开扭蛋等,我们甚至设想过原著中几个好基友(比如秦钟、北静王等)也有腐向结局以满足腐女……对了,也许也可以设置H情节让玩家以非常苛刻的条件开启……咳咳…………好吧再脑洞下去我觉得我就要被喷了……

玩家之间的社交方式,也可以引入合作元素,比如可以和好友Share已经通关的剧情,抱好友大腿刷数值和稀有道具,互相赠礼物等等。

当然,这些设定对红楼题材来说都是比较大胆的,这其中也涉及到玩家接受度问题。
不像四大名著的那三家已经被玩坏了,《红楼》相对游戏设计来说是一片处女地,因此你为红楼设计原创剧情,设计原创角色,扩充世界观,增添系统,玩家能不能接受都是个问题,更不用提像《恋姬无双》那样让所有三国原著角色都变成卖肉萌娘的脑洞了……。在大众心目中,红楼相较于其他三家是比较严肃的文学著作,改编以后几乎势必会有原著党考据党的口水(其他三个题材被轮多了……原著党们已经乏力了……)

另外剧情策划能不能跟得上曹老先生的文学功底也是个问题,相比四大名著另三家相对以角色、设定和情节见长,红楼原著几乎没有什么大起大落的情节,有的都是些小清新,小细节,小内涵,纯粹靠曹先生的文功一手撑大,而那么多续写红楼的人已经证明了,想要跟得上曹老先生的文笔和思路是非常非常难的事情。
所以做这款游戏,对剧情策划的要求也是非常高的,这也是我们的软肋,我们的小组美术能力较强,程序君也绝对跟得上趟,但剧作方面着实是个挑战。怎么让原著冗长的描写变成生动有趣的游戏体验,让玩家不会觉得这游戏弥漫着一股老气横秋的文字味,同时文字部分又不丢失原作的韵味,是我们还需要探索的地方。

所以,我自我感觉我们的构思仍然是偏保守的,只敢在正统的剧情路线上发挥。实话说作为设计师,我也对现在快节奏的玩家能不能适应这种小清新情感游戏没有信心。甚至可以说,《红楼》做成艺术游戏没问题,但成为大红大紫的一线游戏是比较难的。所以我们企划的时候这款游戏的定位也是移动平台,对于一款“文字冒险”向游戏,移动平台可以让玩家在做这种类似与阅读的游戏体验的时候压力不那么大;碎片时间的特点也让人不用正襟危坐,用高性能的PC和家用机玩操作感不那么强的交互小说;而且移动平台更容易与核心玩家之外的玩家接触,事实上这款游戏反而是在我们的长辈、家长们中获得的期望值更高,因此我直觉觉得这么一款游戏更容易获得轻量级玩家的关注。

有朋友问这款游戏可以玩了没有,答案是还没有。这个项目目前还是原型DEMO阶段。不能进行下去的原因,主要是这款游戏有海量的剧作和美术工作量,几乎是专业的商业项目所需的人员量和工作量,而我们的成员力量远远不够,再加上大家都面临着毕业找工作的时期,因此在完成了DEMO后就搁置了下来。同时做这款游戏的时候我们还是大学三年级,在游戏设计上有很多很多的事情还不懂,因此也没有足够的能力把这款游戏做完成。可以说我现在升学的目的也是为了继续学游戏设计,把包括这款游戏在内的几个坑填上。如果有朋友愿意提出意见和建议或给我们提供帮助,也十分的欢迎!

好了,用我们的实例来论述红楼游戏果然就好说多了。总的来说,我觉得《红楼梦》为题材的游戏,突破难点在这几个地方
1、世界观、角色、互动模式的扩充和转换。
2、原著阅读趣味与游戏趣味的联系与突破
3、玩家传统观念的破除
4、剧作质量的高标准

这些要素是导致红楼题材游戏还较少的瓶颈,而今后如果要有突破,也大概会需要从这几个方面着手。

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答案发布后好多知友表示了支持!超出我的想象!十分感动的说!
关于很多知友说到的建议发起众筹,我们也考虑过。不过仔细思考过以后,觉得我们现在的不足其实还不是资金上,当然这不是说我们就特有钱,只是现在即使有钱,我们也没有十足的把握能Hold住这么一款作品,做不到令人满意的程度,就会白白浪费投资人的金钱。我也对创业坚持谨慎的态度,虽然现在主流媒体的风向是鼓励甚至怂恿年轻人创业,但我始终认为,手里没有金刚钻就去创业纯是作死行为。所以,我选择在年轻的时候继续发展自己,同时慢慢磨砺自己的想法和创意,这其中就包括这款作品。
就如前文所说,做这款游戏需要制作人员有较高的文化素养,而且工作量较大对人工需求也大,我们所设想的架构也比较大。再加上以《梦忆红楼》的性质,不太能期待这款作品可以成为大红大紫的吸金器。也许别的游戏项目可以风风火火地凑出来,捉襟见肘也无所谓,但我们不希望这样完成这款作品。

不过,在知乎这个地方以这个形式披露我们的计划,其实也是有希望能够遇到志同道合的朋友,也许可以一起努力。我知道知乎上有许多在游戏行业涉猎很深的专业人士,作为后辈,非常希望得到你们的帮助,我们也十分期待对红楼原著有深刻理解和喜爱,又在剧作上有自己心得和经验的剧本作者出现。
所以如果你对我们的计划有兴趣,愿意为我们的计划出一点力,无论是策划、剧作、程序、美术、市场上,哪怕是有好的点子,意见和建议或者适合的人选推荐,都欢迎私信联系我!也许在你的帮助下就能让这个计划取得出人意料的进展也说不定~

以上

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※如需向Lea Liu咨询私人问题,可以使用值乎私密咨询→: (点击【私密咨询】提问即可)
负责解答游戏原画、绘画学习、绘画职业规划、游戏留学,NYU相关等问题。以我话痨且好为人师的性格保证,你敢问我就敢答。
值乎找我肯定回答,知乎私信找我看心情回答。
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发表于 2018-7-9 15:34:21 | 显示全部楼层
天涯曾经有个帖子。

大意就是,不要说高鹗的后四十回续的差,真正雷的你们还没见过呢。 忘了是不是青三的帖子了。

里面各种对红楼的续写, 其中一个,就是宝玉在一次出门的时候,遇到贼寇,结果被剑仙所救,剑仙带着宝玉回去修炼剑法,因为宝玉是神瑛侍者转世,所以天赋异禀,转眼就剑法达成,有了地仙的境界。

然后宝玉回到大观园,遍传剑术于各姐妹,然后莺莺燕燕一起正邪大战,祭法宝,斗法术,杀妖人,战辽兵。

啧啧,这还不够你开网游的?
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发表于 2018-7-9 15:37:41 | 显示全部楼层
05年做过一个红楼梦的单机手游,当时卖得还不错。没错,05年,还没有iPhone和Android的年代的手游。那时候玩过手游的请冒泡。

刚搜了一下居然还找到了一个活着的介绍页面:红楼梦_手机游戏资料库
剧情,事件,文字脚本完全忠于原著。内置一些和不同的人增加好感的琴棋书画小游戏。多结局,事件成就收集系统。Nokia S40版本的大小是:59k (Nokia S40最大包64k,移动要加一个5k的壳),其他高端大屏手机的版本是150k左右。

所以看着现在动辄百兆还跑得手机一卡一卡的卡牌游戏我就呵呵了...

回去找找文档和截图还在不在,在的话来补充一些好了。
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发表于 2018-7-9 15:40:09 | 显示全部楼层
贾宝玉的超能力大观园之旅------倒转时空。

开篇场景是在一片缓缓飘落的覆盖了天地的大雪之中,隐约可以看到远处是一座枝蔓丛生,断壁残垣的荒颓大宅子。
通灵宝玉: 已然历了这一劫,并未醒悟什么,却始终存有不甘心。黛玉薄命,宝钗守寡,迎春被虐,探春远嫁,惜春出家。。。如果我那时机敏一些,周全一些,说不定可以挽救一些姐姐妹妹们的命数也未可知。。。
画外音: 这顽石竟还未悟,但看他精诚所至,特此给他回转时空的能力,回到那姹紫嫣红日,烈火烹油时,蒙太奇手法般自如穿梭于一个个场景,且看他能否心细如发,积攒下善缘rp,改变一个个薄命司女子的命运吧。
然后画面一转来到主操作界面。玩家通过操作通灵宝玉在不同的时空之间来回切换,发现各种细节,侦破案件,争取改变剧情的走向,使得薄命司十二钗的命运能够有所气色。比如玩家在场景十贾府找人参这一事件时间点上发现贾府的人参早就都过期了,由此推理出林妹妹身体不好有可能是因为之前一直服用人参养荣丸里的人参已经失去药效的缘故,那么就要穿梭回最初的场景一想办法更换好的人参来挽救林妹妹的命运。再比如迎春是被父亲卖给了孙绍祖,那么宝玉要在各个场景里寻找可能的赚钱机会,如果能攒下五千两,那么有可能救回迎春。在喝酒抽花签的场景和放风筝的场景里,宝玉如果想办法把杏花签拿掉,命令小厮赶走放凤凰跟喜字风筝的人,就可以增长探春远嫁线的rp,各种rp积累到一定程度就可以解救薄命司里命定的悲催结局。

暂时想到这么多,不知道这样的游戏做起来数据量会不会很大。目前主思路是走可以跳跃时间线的侦探游戏外加经验积累达成成就的路线。
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发表于 2018-7-9 15:43:41 | 显示全部楼层
我说一点特别的吧。红楼梦决不单单是爱情小说,它描述的是全方面的文化格局与体现。对于家族、政治的描述也十分丰富,因此从政治方面入手未尝不是好选择。
而且,尤其是曹雪芹的原笔原意,故事的其中一条线是刘心武提出的日月派党争,虎兕相搏的理论。即秦可卿是义忠亲王老千岁的女儿,以他与北静王为首的月派将与当今圣上与忠顺王为首的日派将爆发争端,即康熙废太子一党与雍正党的争夺的类比。这个理论可以参照刘心武的著作。不管刘的这一假设是否成立,这是一条不错的游戏素材。
玩家在游戏中可以扮演一些重要人物。如贾宝玉、贾元春、贾政、王子腾,通过各种手段,如科举、买官、进言、阴谋乃至于搞基(红楼梦里可有不少对好基友甚至还有红楼十二官里哪俩蕾丝)一系列手段,打击政敌讨好圣上延续家族的辉煌乃至更进一步。操纵贾宝玉成为位高权重的官爵或帮贾元春登上后位让家族更加昌盛。届时玩家将利用家族的力量决定日月两党相争的局势,拥护老千岁建立新政权或临阵倒戈剿灭月派,这其中可以运用到秋天围猎刺杀、宫廷毒杀的阴谋和直截了当勾结节度使起兵的正面交锋反叛甚至用家族的庞大力量建立以四大家族为首的权利体系乃至于推翻当前政权自己登上帝位建立贾氏王朝。
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发表于 2018-7-9 15:46:40 | 显示全部楼层
求别改编,放过红楼梦!
文章比较长,先强调一下论点:我的论点是红楼梦在现有条件下,除非是出于游戏化的目的(比如学作诗),否则没必要从小说改编成游戏,恐怕也很难改好。主题游戏也许可能,游戏化应用非常可能,但保留原作精髓和骨架的改编之作,这几十年恐怕都不大容易出现。本文论点仅针对红楼梦-它最光辉的地方就在于它独一无二-而不针对其他小说改编游戏。(本文精华在后半,请务必坚持读完哦!)

不是名著就一定得改编的,也不是所有名著都适合被改编成游戏的。红楼梦本身是一部非常出色的小说,作为小说来说其高度、技法的完美程度、对人性刻画之深刻,对时代的还原能力和批判能力等等远胜于其他三大名著。(严格来说我觉得红楼梦应该和金瓶梅比而不应该和其他三大小说并列,当然这只是我一家之言。)

接下来问题来了。小说作为一种媒介,能不能简单地转换成其他媒介?

从经验来看好像是可以。比如四大名著动不动就拍成电影或者电视剧,就是文字媒介转视觉媒介。那么我们还应该继续问:需不需要做这种转换?视觉图像与文字毕竟是很不同的,文字本身有模糊性,遣词造句章节安排可以草灰蛇线,处处春秋笔法,给不同层次的读者以想象空间。比如,文字能通过几句话来描述林妹妹的长相,将"她很美"这个信息蕴藏在描述中。读者心里的林妹妹可能长相完全不同,但一定都是具有袅娜之美的。而电视电影使用的是不同的语言:一个镜头,一幅图像,一个具体的人脸出来,你心里林妹妹那千万种袅娜形象霎时灰飞烟灭,在这部戏里,林妹妹只能长成演员那个样,哪怕导演找个小笼包来演她,你也得忍着。

图像也有图像的模糊性,但由于其视觉特点而大多数时候都是具体的。加之电视电影等视觉媒介还有时间属性,必须要在有限的时间内把事情讲清楚,结果电视剧/电影来讲文字媒介的话时,都需要不断简化:理出一条有高潮有结局的主线,突出人物的特点与矛盾。结果,一部小说,一个世界,变成了一个充满悲欢离合的故事。这种简化是由媒介的特点造成的,只要有改编就会发生。好的导演能在改编中加入观点,塑造出对原著更深刻的理解,以及对;平庸甚至糟糕的导演,有可能把红楼梦拍成聊斋或者花楼春。但无论怎样,只要有媒介的转化,就会有信息丢失。

那么,游戏呢?

作为一种互动性的媒介,游戏和叙事之间的关系已经讨论了好多年了。早期的游戏研究者曾以为游戏能像视觉媒介一样,直接对文本进行改编来叙事。所以我们有了文字冒险游戏,有了各种长篇累牍说话的RPG/AVG。这其中当然有做得极出色的游戏,比如早期文字MUD的代表侠客行,文字的暧昧提供的想象空间与网络和角色扮演相结合,创造出具有深度和趣味的体验。然而,游戏接下来的发展历程,毕竟是与视觉媒介结合得更紧密些。哪怕是逐渐式微的冒险游戏,图像冒险及其后继者动作冒险也早已超越文字冒险成为主流。早期主张游戏的主要特点是叙事的叙事派游戏研究学者,也被后来居上的互动派赶超。人们逐渐发现,玩游戏时读大量文字似乎是不适合游戏这种媒介的;作为一种互动的媒介,只是让玩家在屏幕前面读别人的故事,或者是看设计师造出来的形象继续说着作者本身的话,似乎体验还不如让玩家自己去读书。玩游戏时最重要的毕竟是在游戏里通过行动探索,并看到自己能造成的改变。
结果,无论是文字媒介还是视觉媒介,改编成游戏时都需要添加互动性的元素。最常见的从视觉媒介改游戏的方式,就是保留故事主线和人物,然后创造出一个新的玩家人物来和电影/电视里的主角一起经历冒险。而从文字媒介改编成游戏而且成功的例子…抱歉我目前还没见过。
其实红楼梦、金瓶梅,都曾经有人做过游戏,而且都是恋爱养成类的小黄油。最符合题主描述的改编游戏,也许是魔戒online:它是由魔戒改编而来的MMORPG,改编方式也是利用游戏来复原出魔戒的世界从而让玩家在其中冒险。这个游戏是coursera上一位教授的挚爱,他在讲游戏与叙事的时候酷爱以这个游戏为例子。但是让我们承认现实吧:从游戏的角度来看,魔戒online没有太多创新点而且玩起来很累又很无聊,哪怕是对于一位作为魔戒粉丝的探索型玩家来说。战斗很无趣,剧情其实我们都熟悉,有同样的时间花在这里还不如去打wow或者激战2。哪怕从粉丝经济的角度来看,这个游戏的影响力与魔戒小说和电影完全不是一个量级。然而魔戒和红楼梦比起来,改编成游戏毕竟还有个优势:魔戒是奇幻主题的,而西方游戏有DND的传统。
说到DND,就再多说一点,因为DND也许是提供了最多范例的文字改编游戏类型了。但是值得注意的是,使用DND规则风靡一时的经典小说,无论是龙枪编年史还是黑暗精灵,都没有直接改编成游戏。相反,白发的黑暗精灵和他的伙伴们作为可以打架的NPC出现在博德之门里,玩家不能使用这些人物,也不能体验他们曾体验过的冒险。他们仍是他们,是构建了奇幻世界传奇的英雄人物;而玩家有自己的英雄旅程要走。这是一个成功的游戏结合文字媒介的案例:说真的,当你能通过一种渠道体验到出色的故事的时候,为什么还要换一种渠道把同样的故事再消费一遍?塑造你自己的传奇,不是比经历其他人的传奇有趣多了么?
而这,正是文字改编游戏的一个非常、非常、非常难以绕过的障碍。

所以,回到题主的问题,关键还在于“你为什么要把红楼梦改编成游戏”,或者说“你究竟想通过游戏表达红楼梦里的哪些具体的东西”?

别跟我说“传播红楼文化”,文化要融在具体的机制中才能得到传达。把文化当作背景舞台,说“这个故事发生在红楼梦的世界里,讲述了贾宝玉林黛玉在开了警幻仙子之挂之后仍然求而不得,得而不顺的凄美爱情故事”就算传播文化,那传播文化这事儿也太好做了。没玩过大唐诗录和武林群侠传,哪怕大航海时代也好,没学到这些好游戏曾经成功传达的体验,就别开“传播传统文化”的牙。

那我们就从机制的角度来想想吧。比如,我们可以延续魔戒的思路,也利用游戏把红楼梦的世界建构出来。但是红楼梦的世界其实很小,而且它不像DND一样本身就是个游戏。DND作为桌面角色扮演游戏,本身由一系列规则组成,战斗是体现乐趣的主要部分,角色扮演则是另一个支柱。

你要在红楼梦里加入什么成分来体现互动性,来让玩家取得乐趣同时兼顾体验的深度?

我们来无责任想象一下。先从战斗机制的角度来思考吧。红楼无双或者林黛玉v.s.薛宝钗,晴雯v.s.袭人 之真人快打(附加爆衣)?大家来作诗之呆香菱cosplay?或者把海棠诗社对诗的高端内容,变成无聊的知识竞赛?
或者做个射击游戏,把所有阻碍宝黛在一起的反动派都以各种负面情绪为名做成反派,让玩家射射射?
好像有奇怪的东西混进来了,换个思路。把这个游戏做成另一个国产RPG式的现代偶像爱情故事,以贾宝玉为主角,和姐姐妹妹们一起打败某个虚构的妖界魔界大魔头,这个思路怎么样?
-但是人家贾宝玉存在的主要目的是为了打怪升级么?贾宝玉是一打怪升级的英雄人物么?红楼梦能被理解成“在异世界打败魔王取得这个世界的和平”这么奇怪的玩意儿么?改编不是瞎编,改编总得尊重原著吧。

那么,我们不谈战斗,我们换个思路?红楼梦所讲的是人,是生活,我们以经营游戏的角度来看怎么样?让玩家担任贾母/贾公,经营贾家产业,从一介包衣,走向赢取白富美的人生赢家之路?
-哦不好意思,红楼梦整个故事都在走下坡路,如果用这个思路只能让玩家体验到好不容易翻身做主人了之后,如何一朝树倒猢狲散,一切被打回原型…倒是“如何把家业搞垮搞失败”这个主题,我越想越觉得有趣,只是不知道有多少玩家愿意像我一样在游戏中被这种主题羞辱。而且游戏中的失败之所以有趣,是玩家往往可以绝地大反攻。然而红楼梦的思路是不会给你绝地大反攻的机会的,只有白茫茫一片大地真干净…说不定可以作为度人入佛门,度人出世的洗脑游戏存在呢。

哎哟,又不能有战斗,又不能做成经营游戏,红楼梦真讨厌(傲娇脸)。不过我们还有一个绝招,从电影改编游戏里学来的:我们可以以红楼梦为主题,塞进去一连串的小!游!戏!比如王熙凤之对对碰啊,以林黛玉pia飞其他所有女性角色为主题的愤怒的小鸟(啊不,小林黛玉)啊,贾母王夫人版大家来找茬啊,听起来就很有趣对不对!哦我怎么忘记了还有贾宝玉为主题的换装游戏“暖男环游大观园”!你看这就已经有四个了耶。冰雪奇缘这种改编游戏竟然只有消除游戏一种机制,和我们的红楼梦相比实在太弱智了有木有!(在四段里设计出这么多种游戏的LZ真机智有木有!这是一个游戏化设计师的专业素养!快点赞!)

以上看起来都有点奇怪?没关系,我们还有最古老的文字改编游戏大杀器:A!V!G! 比如,我们可以像日本改编的红楼梦小说-红楼梦杀人案-一样,加入推理的成分,把它变成一个推理游戏!“究竟是谁杀死了彩霞?黑暗中的魔手在蠢蠢欲动!如花似玉的妹子们的生命岌岌可危!唯一看破真相的是本来不是大人,也没有试图成为大人的-贾!宝!玉!” -唯一可惜的是,这样做出来的版本似乎不是红楼梦,而更像是包青天(请自行想象贾宝玉涂黑脸,在眉间嵌入小月亮的场景…我想林黛玉再也不会出场了。T T)

推理游戏也不成?看来只能遵循前人(前小黄油)的老路了呢。谁让贾宝玉这厮除了姐姐妹妹以外对其他东西都不感兴趣,真是讨厌,改编都无处下手呢。那就让我们顺应这厮的习惯,做一个恋爱养成游戏吧。找个会画画的美工画点立绘,从红楼梦连环画里抄点场景,然后把红楼梦里本身的对话都改头换面一下,重新编一个具有现代感的爱情故事。就以心跳回忆的思路做吧,宝玉每天要偷胭脂、读闲书、躲老爹进行各种基本修行,通过拜访姐姐妹妹提升好感度,最终目标是全后宫!好像有点平庸?那就多加点和凤姐的不伦恋!剧情太无聊?加入宫斗剧情!都不成?加入全语音!
哦对了,还可以专门推出一个以薄樱鬼为目标的女性向红楼梦哦!搅基情节加加加!哎呀可惜红楼梦里女人太多了,实在不科学。小钟儿可以多多出场,茗烟与宝玉之间难道就没有不得不说的故事么?薛大傻子自然是要强调的,最好画成红发帅哥,强调义气而重情的一面,缺心眼儿的那些事就当作吐槽一带而过好了!柳湘莲才貌双全名字又好听,兼具实力与美貌,跟宝玉简直天然一段CP缘!你看他找尤三姐绝对只是个借口后来出家了吧,你看最后宝玉不也追随他出家了么…


哪里怪怪的?幸好养成类游戏不止一种类型。和姐姐妹妹谈恋爱太直白太大街了太容易一秒变小黄油了,不如我们采用美少女梦工厂的思路,体会暧昧之美吧。让我们从小开始养林妹妹薛姐姐湘云妹妹,培养她们的才艺和性格,让她们参加各种比赛,并且培养感情好PK掉游戏里出现的其他男性角色。书里没写过宝玉的情敌?可以艺术加工嘛。薛大傻子不是曾经“一眼瞥见林黛玉风流婉转,已经酥倒在那里”么?一见钟情,情敌之。涟二爷风流俊朗,经常和宝玉走动?以哥哥为原型情敌之。为了保证情敌的多样性和玩家选择的丰富,还应该有个温柔型的情敌,就“花朵儿一般模样”且举止风流的秦钟吧。他们都会在小黛玉、小宝钗成长的过程中随特定数值的变化而出现,和男主角争抢女主角们的注意力。想改变黛玉的悲剧命运?养她的时候有意降低她对宝玉爹爹的好感度就行了。唯一的缺点是,这样宝玉和黛玉的辈分就有点乱,而且曹雪芹恐怕会气得从坟墓里做起来大嚎“红楼梦不是一个爱情故事!它不是!”

最后,红楼梦,就像所有其他的小说一样,可以改编成游戏。而且我相信已经有人改编过,正要改编,或者将要改编它。这些改编的游戏中一定有些会是以上面我提到的形式出现的,而且它们八成都是烂游戏。但可以改编不代表应该改编。如果改编之后的体验还不如直接去读小说,或者改编之后不能创造出原书所没能提供的新体验,或者改编完就是个平庸的配不上红楼梦之名的游戏,那我宁可这种改编不要发生。请别为一时心血来潮,就过度消费红楼梦。这种真的在探讨人生,常读常新的好书,不该被随随便便消费掉。我长篇大论强调的,就是在“能不能改编”,“怎么改编”以外,先问“有没有必要改编”,以及“为什么改编”。

說到底,不是所有能做的事情,都有必要做。
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发表于 2018-7-9 15:49:41 | 显示全部楼层
考虑红楼梦的题材,来分析一下。本答案不试图讨论红楼梦到底应不应该改编成游戏,而是在思考如何被红楼梦启发制作一款关于它的游戏。事先声明,本人之前没有读过红楼梦原版 = =

只是从出场人物的设定来看,这种题材果然最适合做 galgame 啊!

不过慢着,如果从红楼梦的核心来看,这是一本群像小说,通过描绘每个妹子的悲惨遭遇来深刻刻画这个社会,更深地去解释宿命这一中华古已有之博大精深的命题,表达人无法改变命运、社会、体制这样的思想感情。

我认为艺术作品最重要的是它的主题、观点。所以如果做一个关于红楼梦式宿命的游戏呢。Sid Meier 说过,"Game is a series of interesting decisions." (虽然这句话也被批)那游戏主要的设计思想是,玩家有很多选择,但最终仍然逃脱不了命运石之门(误)的选择。[参考游戏:The Walking Dead]你改变不了结局,但是你可以改变故事过程。改变不了每个人的生死,但是可以改变一些其它的东西……(有更多的空间可以设计)。

游戏结构上来讲,既然是从一本群像小说创作,那么游戏结构可以做成有很多支线去挖掘各种角色身世的探索性的叙事游戏。

但是,题主要求的答案是网游。那么如何从这个想法出发,得到一个真正以红楼梦改编过来的网游,而不是另一个魔兽世界或者开心农场?

网游跟单机游戏比起来不同之处是有了社交这一层次的行为。于是我们将故事里的 NPC 换成每个切实存在的玩家——

  • 每个玩家都被分配到故事中的一个角色,玩家有自己的故事可以经历,也可以去挖掘别的玩家背后的故事。
  • 玩家只能改变别人的故事,而无法为自己的故事做出决定。
  • 限制玩家的交流方式。
大部分时候的游戏体验都是在经历一些游戏写好的故事,挖掘别的角色背后的故事以及跟不同的玩家之间产生一些动态的故事。只有别的玩家为你付出很大努力甚至牺牲的时候,你才能迎来最好结局。[参考游戏:Journey 风之旅人]

听起来很玄乎,应该说这只是一个梗概而已,具体机制和细节都没有写出来。想要确定机制和细节,还有更多工作要做。也不确定这条路是不是死路。。总之,这还真是个很难设计的游戏。
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发表于 2018-7-9 15:53:19 | 显示全部楼层
love live式的卡牌类手游,添加若干社交元素
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