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都说「单机游戏被盗版毁了」,可为何电影产业盗版也很严重,却还蒸蒸日上呢 ...

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发表于 2018-7-9 15:37:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
哪怕是现在 任何一部上映的电影 过 3 4个月我也能在某些网站下到(名字就不方便讲了) 为何现在电影总票房却几年就翻反呢   现在的单机厂商能不能从中吸取某些经验呢

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发表于 2018-7-9 15:28:54 | 显示全部楼层
电影产业在防盗版上可是花了大力气的。过去盗版电影群魔乱舞的时代,哪来的电影暴富神话?

你没见新加密的游戏破解晚了几个月国内的盗版PC玩家就和死了爹娘一样么?对他们来说晚玩3个月,那就和玩不到是一样的。电影同理,如果所有电影当天就有高清在网上乱放没人管,你再看看国内电影市场。

而且电影院效果和在电脑手机上看效果差很多,单机游戏的话盗版和正版可是没有区别的。更不要说很多人去看电影其实是逛街的一环,看电影本身不是目的。
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发表于 2018-7-9 15:31:55 | 显示全部楼层
我有个同学A。
他经常带各种女的去电影院看电影,从来不买团购票,必定现场购票。米花,可乐,蛋糕,零食。一个下午加晚上,咖啡电影浪漫晚餐,1000+轻松除掉,若要再开个房,花销就更下不来了。
我有个同学B。
天天都在网上看潮牌潮货,买鞋从来不低于1000,几条从日本代购的牛仔裤都价约2K,为了一个帽子花800块钱只为给大家讲这个帽子有多么珍贵多么不容易搞到。此君总是乐此不疲地给各位朋友熟人讲这些东西从哪儿买的,值多少钱,买来有多不容易。
我又有个同学C。
超级土豪,家里特别有钱,在YY上喜欢上了某女主播,后来此女去了斗鱼,我亲眼看他给她刷了接近10万块钱(可惜最后也没约到炮)。
我还有个从小一起长大的游戏狂魔同学D。
他平时省吃俭用,不讲究吃穿,生活中从不乱花钱,但他几年里打QQ自由幻想冲1000,DNF冲8000,打CF冲2000,打LOL冲2000。

这四个家伙有两个共同点。
      一是,他们都特别喜欢玩单机游戏。
      二是,他们都从来没有买过单机游戏。

ABCD们烧钱的地方都不一样。。。他们对彼此间完全不同的烧钱爱好都保持了表面上的理解和尊重。
但他们却都不约而同地喜欢嘲笑我花钱买正版游戏挂VPN买加速器等行为。

B君还语重心长地教育我,屌丝才会买掌机,屌丝才会买正版PC游戏,很多游戏明明发布首日就可以下载到盗版,为什么要买正版呢?为什么不用这些钱给自己买些好衣服呢?

C君酷爱《使命召唤》,4–12都玩了不止一遍,现代战争黑色行动,能就剧情跟我侃一晚上。但他看着我Steam里的五部COD,赤裸裸地嘲笑我,“傻逼才买正版,花钱玩游戏的都是傻逼。”

开始还在疑惑,明明是四个截然不同的人,为什么在买游戏的态度上如此的一致。

后来我想通了,他们从某种意义上说,都是一样的人。

这群人的世界观里,明明可以偷还没人抓的东西,花钱买的人就是傻。

他们从不觉得下载传播盗版是盗窃他人劳动成果,是非法行为,但却从未有任何人去指责过他们的不对。心中没有对知识产权的尊重;而违法又没有成本,自然而然就觉得用盗版是天经地义的事情了。

这群人的价值观里,钱,必须是要花给别人看(才会爽)的。

获得优越感永远是许多人购买非必需产品的一种重要的原动力。
你承认或者不承认,这种畸形的价值观和购物观念直到今天都是我国社会某些阶层的主流观念。
这也是网游、直播等产业能在国内快速发展的重要前提。
(补注:我没有认为ABCD们平时的这种消费观有什么不对,你们的关注点不要跑偏了)

——————————————————————————————————————————
上面是对一些亲身经历的吐槽。
跑偏了,现在拉回来,我们再来认真看下这个问题。


首先,问题里“单机游戏被盗版毁了”这个前设并不全对。

(这句话经常在以前用来形容《仙剑奇侠传》。但我觉得,仙剑今天如此让大家失望完全是自己作死的结果,这里不表,有兴趣的知友可以查一查。)

对,国产单机游戏确实被毁了成了废墟一片。今日整体水平之低,与世界领先水平的差距之大,令人汗颜。

是,欧美日的单机游戏公司,由于良好的版权保护和有力的监管,在良性循环下蛋糕越做越大,且都活得相当不错,屡有各种优秀作品诞生,这让我们有理由猜测“如果我们国家单机游戏产业在发展初期就得到了充分的版权保护,那么今天市场上的国产游戏说不定还能占有一席之地,每年还能偶有几个佳作问世。”

但是除了盗版这个因素,国产游戏被毁掉的原因,最大的一点因素还是朝廷当时的不重视、不支持;社会对游戏的排斥、对游戏毒害的宣扬,以及奇葩的反家用主机政策等等等等。环境的畸形刺激了国内游戏开发商对待作品不用心,只追利润回报,一心向快钱。此时,宽带时代又到来了,盗版传播变得更加便捷,网游又带来极大的冲击。
      终于,在大家的齐心协力下,国产单机彻底崩了,陷入没钱做没人做的地步后,逐利的chang's都转行做网游页游手游去了。

谈谈盗版游戏的对游戏市场的积极作用

便捷易用的盗版单机对于很多游戏的传播、普及和推广还是起到了极大的作用。
这些以前的盗版玩家中的一部分会自然会转化成正版玩家,随着经济发展和全民素质提高,转化率会越来越高。
跟那些小时候看着盗版电影的小朋友,长大了有钱了再带着女友去电影院看电影的转化是一样的。

虽然对于游戏来说这样的转化会更慢也更难,但这样的转化也一定是必然的。
虽然来势缓慢,但全面正版化是未来二十年里的必然趋势,谁也挡不住。


谈谈盗版,我们为什么会用盗版?

两个原因:
一、因为我们压根儿就不觉得用盗版是不对的。
大多数国人和我小时候一样,从小就不知道“游戏本身是要钱的”。家长老师自己都没这个概念,更别说给学生灌输这个思想了。因为根本没有这个观念,所以版权意识自然淡泊。
从小都觉得免费玩游戏是天经地义,以至于国内的小朋友根本就不觉得游戏是要钱的。
大家紧抓着“免费”二字不放,看到感兴趣的好东西就不由自主地想下载,一切收费的智力产品都是罪过,音乐游戏电影书本全部都应该是免费的,网上视频前面出现个90秒的广告还要咒骂着装个插件杀掉。当然,大家都觉得这一切都是天经地义理所当然。




即,国人使用盗版完全是法律放纵下的集体无意识行为。
在这样的环境下,盗版玩家还能不以为耻反以为荣,认为买游戏只是个人选择和情怀,“盗版是正版的衣食父母”,甚至找出一大堆理由大声嘲笑正版玩家购买游戏的行为是“钱多傻、钱多秀、装高尚”。

二、游戏贵,收入低;盗版资源泛滥,偷东西又没人管。
第二个原因就这么简单,我认为不需要多的解释了。

没有强有力的法律做保障,道德的约束作用可以说是微乎其微的。
这种情况下,即使能意识到用盗版是不对的,很多人还是会毫无愧疚、心安理得地,习惯地用盗版,同时还能找出万般理由为自己用盗版的行为洗地。。。
这里推荐一个答案:


为什么尽可能不要玩盗版游戏 ?

一、因为用盗版的最终后果就是没有好游戏可玩
一个好玩的游戏背后,是一个庞大的团队,团队的运作自然是要大量钱的。如果没人给他们的作品买单,他们就完蛋了。商人都是逐利的,他们赚不了钱,再也不会向你出产游戏给你带来快乐了。
如今一个3A大作的成本已经有5000万刀了,大家都不给钱,哪来好游戏玩?
(居然有人问我,我们用着盗版,动视暴雪EA育碧不也都活得好好的吗?这不废话吗?有一群欧美日玩家买了单,你才能在高墙的保护下免费地玩着破解版的刺客信条使命召唤)

使用盗版的带来的恶性循环最终导致的坏处,你看看国内崩坏的软件行业就知道了。
没有个人为正版软件付费的最终结果就是,国内大多数软件厂商都死去了,做3721起家的周鸿祎聪明啊,你们不是喜欢免费吗?那我就做免费的流氓安全软件吧,于是幸存的厂商里活得好的也就只剩诸如奇虎360之流了。


二、因为不管你怎么洗地,用盗版都是不对的。
引用知友  的一段话:“任何时候,盗版都是不道德的。所谓盗版,就是未经版权所有者同意和授权,擅自使用。这就是不道德的。不告而取,道德吗?容易成立不?”
“不管这个东西好不好,别人做出来,不愿意免费给你共享。那是别人的东西,你必须尊重所有权。不管你出于何种目的,那是别人的东西,你必须尊重所有权。

记得我的大学第一课,我那位逼格甚高,故事颇多的计算机导论老师说过一句话,大意是:
“有钱就用正版软件,穷就用免费/开源的软件。有钱就玩正版游戏,没钱就好好读书不玩游戏,或者玩免费网游。穷永远不该成为你理直气壮用偷东西的正当理由。

拥抱正版吧

以前大家用盗版有一个理由:购买和安装正版比用盗版更麻烦。
如今Steam、淘宝上买游戏都变得如此方便,事实上价格也确实不贵。
如今完全可以转变思维,从现在开始培养用正版的习惯。
除了让自己心里舒坦,还能更方便更及时更完整地享受到游戏的全部乐趣。
买正版根本不应该是为了什么破优越感。付钱买份娱乐,如此而已。

如评论里各位所说,在今天国内的大环境下,完全能做到不用盗版几乎是件不可能的事情。
那么在这里,我想引用Minecraft作者Notch在twitter上回复另一名网友的话。
网友AndresLeay问Notch说自己很想玩Minecraft,可是没钱买,是否可以玩盗版。

Notch的回复是(译):
可以,当你将来有能力购买且依然喜欢的时候,请购买正版。但你在玩时也请别忘了感到羞愧。

回答题主的问题补充:国产游戏能从国产电影中学到什么?

答案是,两者性质差异太大,有一点参考价值,但学不到太多。
去电影院这件事本身就被赋予了超乎看电影的意义(如知友  提到,“去电影院看电影”这件事是有强社交属性的。游戏,只有能”网吧五连黑“的LOL之流的才能具有一定的强社交属性,你看二三线城市的网吧业也是越来越发达),而且,你不觉得在电影院看电影体验更好更爽吗?而对于很多没有联网对战的纯单机游戏来说,盗版和正版的体验完全是一样的,甚至,很多盗版的体验甚至优于正版。
况且,你以为国产电影就不难吗?
一部国产电影的利润,除了植入广告,就只能国内靠电影院的票房。
国内电影业这几年能高速发展,得益于影院的高速建设,换来如今30K+的影院屏幕数量。你看二三四线城市这几年多了多少电影院。

但是国外电影的利润组成中,还有一块儿是靠卖正版DVD。这一块儿利润在国内也被砍掉了。
一个电影出来几个月,也满地是盗版了。
即使很多片子在视频网站上有5块钱就能看的正版,大家还是会绕到XX天堂去下载。
但国产电影还有强有力的实体电影院撑着,投入大力的版权保护换来几个月的保护期,才能换来今天的小繁荣,可是游戏没有啊。

硬要说游戏能从电影中学到什么,还是有两条:
1.  在现有的审核制度下,够用心的话偶尔还是出得了好作品的。(但是单机盗版严重,导致几乎不可能出好作品,小厂商做就死,大厂商不敢下水,大家都是来赚快钱的,花几年年的时间开发一部优秀单机兴许还会亏钱,还是做手游页游靠谱啊)
2.  把游戏做好了做出名了以后,一定要拍电影到电影市场上去圈一笔钱,如果制作良心反响良好的话,赚得肯定比卖游戏多得多。

结个尾吧

我一直梦想中国国产游戏产业能够健康良性发展。
但很明显,国产游戏厂商要想从废墟里爬起来,在审核政策和漫天盗版的大环境下,难于上青天。

这个产业要想有救,只有做到以下几点,才有点希望。

1. 审核制度的开放化,规范化和合理化(你看国产电影业偶有佳作)。
2. 完善相关法律,加大监管力度,使用盗版的违法成本,大力封杀传播盗版的途径。
3. 升级加密技术,提高游戏破解难度/尽可能延迟游戏被破解的时间。
4. 全社会对知识产权的认识、理解和重视,对孩子从小就加以引导和教育。(我相信这条将会是自然而然的进步和变化)。
5. 资本大量注入且不为赚快钱;国内游戏开发者的权益能得到充分的保障。
6. 压低国内游戏价格,厂商注重培养用户的付费习惯,想方设法积极引导首次消费。
7. 为花了钱的正版玩家创造比盗版玩家更好的差异化体验,让某些买得起游戏,又需要优越感的人获得优越感。(现在各大厂商强调的联网对战就是一条很好的思路,但为此丧失了很多纯单机游戏本身的乐趣)

虽然短期来看第一条第二条都还连影子都看不到,但我还是愚蠢地,乐观地觉得,这一切都会慢慢地好起来,“在...不久的将来”。


“长夜依旧漫漫,但是光明,终究是要来的。”

(谢谢大家的赞和感谢!)
评论区的几位神逻辑太精彩太流氓,于是精选评论区取掉了很多之前的优质评论。
挂了一些特别好玩的特别溜的观点给大家看,别有一番风味。
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发表于 2018-7-9 15:35:20 | 显示全部楼层
很简单,玩盗版单机游戏可以获得和玩正版几乎一样的体验;看盗版电影却没办法获得在电影院里(同那么多人一起)看银幕或巨幕的体验。
所以,盗版想毁掉电影很难,就像当初电视的出现没有毁掉电影一样。
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发表于 2018-7-9 15:38:41 | 显示全部楼层
2016年的今天,整个视听产业链对电影盗版的打压管理,比10年前完善太多了。

10多年前的才叫「很严重」。

2003年,北京,我跟一帮科幻迷朋友到华星UME 看《X战警2》。门口就有摆地摊卖盗版光盘的,手里直接举着《X战警》《X战警2》光盘公开叫卖。

新闻报道图片:海龙大厦旁的盗版光盘小贩。

随后的七八年,电影公映后迅速就出枪版、标清版,是稀松平常的事儿。
多半都是影院监守自盗。半夜没人了,有权限的人偷偷放一场,找个正中位置偷录一边。
交给盗版组织,很快就上流水线刻盘,散到渠道销售。

刻录正版DVD 的工厂,一边刻正版,一边刻盗版。
很快,高清的盗版也流传到线上了。

那会儿在线视频还不成气候,p2p下载也不是人人都会技术手段。
所以,也没什么人、机构去管理在线盗版。

影院上映着好莱坞大片,同时你能在VeryCD 找到这部大片的下载链接。
电影片方不在意,也没有额外精力和资源,去打击bt网站的种子下载。

当时,作为娱乐媒体从业者,我也跟同行们交流过:「盗版猖獗的现象,会持续到什么时候?」
最后大家的结论是:影视产业的巨头们才有能力打掉盗版。一旦他们能从影院、光盘、流媒体业务中赚到钱,他们会特别积极地投入人力物力去收拾盗版产业链。
资本的力量是无比强大的。

事实如此,当视频网站逐渐崛起,电影票房跳跃式爆发之后,一些蛛丝马迹表明,有强大的力量在收拾盗版产业链。
VeryCD 逐渐会出现这样的提示:经版权方要求,本片暂不提供资源下载。(大意)
(VeryCD 后来彻底转型,并且非常成功。)

2016年,对普通百姓来说,要搜罗到影院公映大片的盗版资源,很困难了。
盗版打下去了,中国电影市场好起来了吗?
好很多了。
有品质的国产电影数量多了起来,好莱坞大片几乎可以同步了,优质的艺术电影、独立电影也有渠道看了。只要肯花钱,在线的正版资源可以看个够。

产业赚到钱了,才可能回馈给消费者足够多的好东西

同样的道理,应该也适用游戏产业吧?

游戏爱好者们请务必向同好们传达这个理念,从我做起,力所能及地消费正版。

最后放两张图,我的PSN 部分消费记录,iTunes store部分消费记录。
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发表于 2018-7-9 15:41:20 | 显示全部楼层
电影能盗版, 但电影院的体验不能盗版. 而游戏的体验, 本身就存在于游戏内容之中, 并无额外的体验.
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发表于 2018-7-9 15:45:13 | 显示全部楼层
因为
第一:单机游戏的破解 对应的是 电影的胶片被盗;而不是 枪版电影和录制电影
第二:单机游戏的0Day破解,对应的是 电影的胶片在发行前被盗;

如果这世界上所有的盗版游戏都只能运行在低画质下面,且没有发行时同步的0Day破解,单机游戏也和电影一样不畏惧破解了
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发表于 2018-7-9 15:47:40 | 显示全部楼层
原因你自己已经说了啊,3~4个月的保护期嘛!以前好像是6个月吧。过了保护期才有蓝光碟,有了蓝光碟你才能下载到盗版。

电影本来就是快消品,3~4个月的保护期足以消化大多数有正版消费欲望的人群。剩下的人群看看盗版,对电影业也没什么大的损失。

至于游戏嘛。想想看吧,3~4个月保护期太奢侈了,大多数单机游戏,技术上都根本做不到3~4个月的保护。如果真能有,那么单机游戏市场想必也能比现在好很多的。但也仅限于一次性快速消费,这种类型的单机游戏。

当然你的提议让人想起一种模式:单机游戏上市,3~4个月内只允许在全国几家院线的「游戏室」玩,无法在个人电脑使用。保护期过后才允许发布介质与下载。这可能倒是一个思路。不知道有没有人能够运作起来。
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 楼主| 发表于 2018-7-9 15:51:05 | 显示全部楼层
中国电影怎么起来的?就是靠贺岁片逐渐起来的国产电影行业,让政府看到希望,出重拳打击盗版电影网站啊,BTchina,电驴这些网站一个接一个的都消失在人海了,还有一些受到了招安,上映的影片不提供清晰版下载,已经成了默认的行规。

  我记得从08年左右开始,网上下新电影就不像以前那么方便了,再加上3D电影技术、IMAX之类的观影效果提升,80后、90后的收入水平也上来了,去电影院看电影的性价比高了,这个良性循环就开始了。

  再看看单机游戏,国产单机游戏又少,质量又不稳定,好的单机游戏大多是国外的,把3DM之类的网站封掉,开心的是国外的游戏公司,流出的是外汇,国内也没有好的单机游戏平台,盗版网站目光也短浅,盗了这么多,自己也没学出个名堂。

  于是这恶性循环就越来越厉害,我估计国家现在就是在观望,如果再没一些国产的单机游戏出来撑大局,可能这个部分国家就放弃了,还不如现在如火如荼的国产手游行业,很多国产手游的制作水平已经很高了,跟国外差的可能就是创意了。
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发表于 2018-7-9 15:54:42 | 显示全部楼层
亲爱的,我们晚上去看电影吧,最近上映的XX都说好看,看完一起去吃个饭,我听说有一家餐厅的饭菜挺好。最后我们再去XX快捷睡一觉。
亲爱的,我新买了一个游戏,300多,你来看我玩吧,游戏测评公司都给的评分很高。我听说有一家餐厅的饭菜挺好。最后我们再去XX快捷睡一觉。
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