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为什么现在玩游戏,特别是网游,不像几年前老游戏那样感动了? ...

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发表于 2018-7-9 15:41:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
上大学了,突然有时间去玩游戏了,lol,守望,steam
现在好游戏很多,画面精良,故事锦绣但是。。。找不回原来那种感觉了
记得小学,家里人带我玩奇迹mu,想象着自己是大陆的魔法师,剑士,弓箭手,再后来也玩一些游戏,大多数都是网游,玩dnf的时候,深深地被故事吸引了,世界崩坏,异族入侵,我总能沉浸在游戏所创造的环境里
可是现在,游戏玩的越来越好,可是觉得乐趣不如以前了,尤其是竞技性,使好多游戏都变样了。。。。。
是我长大了,不再单纯了,还是游戏变了

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发表于 2018-7-9 15:40:03 | 显示全部楼层
游戏三定律:

  • 我出生前发售的游戏都是画面粗糙、操作复杂反人类、只能进博物馆的老古董;
  • 我5~30岁之间玩到的游戏都是有情怀、游戏性满满的经典大作,值得成为一代人的美好回忆;
  • 我30岁之后诞生的游戏都是些画面精美的垃圾,玩家除了无脑小学生就是喷子。
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发表于 2018-7-9 15:42:50 | 显示全部楼层
为神马现在的游戏不好玩了
为神马现在的电影不好看了
为神马现在的动画没意思了
为什么现在的音乐不好听了

除了情怀和个人荷尔蒙水平走低,还有一个其实挺客观的原因
就是时间错觉
小时候我们觉得每一刻都是崭新的   
积累的经验也多,同时时间轴也被拉长,知乎上还有个问题是为什么我们小时候觉得时间感更慢就是因为我们小时候总是在接触新的体验


同时那些并不会被我们记住的我们当然是记不住的
而且“现在”表示一个临时的时间概念,而“过去”表示一个累积的时间概念
也就是说我们是同时在用大量的记忆存量中最优秀的东西,在和现在的一段时间内的平均水平去比
所以,记忆中我们就只剩下了那些本身就优秀,并且异彩纷呈的各种艺术产品
那现在的总量平均水平,当然是比不过的。不只是情怀,而是确实比不过

话说回来
游戏其实是这些艺术作品类型里已经最拼技术性的了,新的技术性拓展会拓宽艺术表达,所以其实这已经大大抵冲了新不如旧的感觉,你看对技术需求没那么核心的其他艺术类型,被黑得更惨,比如说音乐,实际上新的技术框架仍然给了新的音乐艺术活力,就连现在那些音乐综艺竞赛我都觉得比以前的水平确实是高,但是音乐还是要靠核心表达能力的,而这种核心表达能力,上到俞伯牙,下到维瓦尔第,几千年的套路积累下来,你看啥都觉得有套路。

游戏作为新兴的艺术门类,已经算是处女地比较多的领域了
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发表于 2018-7-9 15:45:49 | 显示全部楼层
遥想当年这屋顶上全是人

为什么现在的网游没有以前那样感动了?因为那个时候一起玩游戏的人已经长大了,回不到过去了,这个时候回想那个时候,每一次惊心动魄的残局,手枪局,获胜之后的呐喊,和伙伴的每一次配合,都是令人怀念的

如果现在玩cf的同学们以后也长大了回想这个时候,想起每一次购买烟雾头穿烟灭队,888火麒麟狂扫爆头,卡bug赢得胜利,也会很感动吧?
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发表于 2018-7-9 15:49:03 | 显示全部楼层
二者兼有。
玩家本身的原因。
1.阅历的增加导致你不在容易被新鲜的内容洗脑,剧情游戏人文环境不在那么容易感染你。
2.而已经经过大量学习练习掌握的游戏技能,在新的游戏水土不服,自身又由于年龄大了,不在那么容易掌握新的技能,导致无法快速熟悉内容,简单的说,就是菜了,自身获得的认同感也变低了。。
3.生活的成本在加剧,游戏的成本也在加剧,当你年幼,或许五毛的一个币,两块一小时的网费,能带给你无以伦比的愉悦,而如今,就算不收钱,你也没有那么多时间去挥霍了。这种高成本的放松活动,却不能带来与之对应的愉悦,对你自身感受来说,是不那么好玩了。
再者,游戏本身的原因。
或许当年不公正的对待,使得国内的游戏科技树都点歪了。
当玩家用肆无忌惮的盗版来劫掠那些希望一手交钱一首交碟的游戏商。
当游戏商向国家伸手寻求援护的时候却被电子鸦片网络海洛因的黑水喷了一脸。
当大部分单机游戏厂商饥不果腹,而《征途》却用着操纵感受来开始了它的征服时。
这颗歪了的科技树就已经无法回头。
制作方,开始沉迷于调动你的情绪,让你通过愤怒与怨恨来渴望变强,互相的掠夺,互相的争抢,来显示自己的力量。
而你获得力量的途径,却又那么简单,简单到有手机支付宝就可以做到。
或者开出了日常,让你天天上班一样的保持在线,保持对游戏的关注,指不定哪天就会走上那条捷径。
于是游戏的发展方向,开始从趣味,从新奇,从幻想,
侧重到了美工,数值,运营,。
用美工吸引你,用数值刺激你,用运营收割你。
甚至由于国内大量的用户,导致这种套路屡试不爽。
口袋中大量的钞票,似乎告诉运营商,他们走向了正确的方向。
再有了充足的资本作为燃烧,这颗歪了的科技树茁壮成长。

你会觉得不好玩,这很正常,因为他们本身做出来就不是为了好玩。
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发表于 2018-7-9 15:52:22 | 显示全部楼层
那些说以前游戏咋地咋地的,快去玩以前的游戏,快去,没人拦着你。
以前的很多游戏不是都有模拟器了吗?快去玩,别玩现在的垃圾了!



游戏总是在发展的,游戏只会越做越好,而不会开倒车,因为你做不好就完蛋,道理就是这么简单。


ff7宇宙第一是吧?快去玩,别停!
mhp2g系列巅峰是吧?快去玩,别停!
xx是最好的xx游戏,至今没有游戏能超越!快去玩,玩一辈子!


游戏确实是在变,但是实在变得越来越好,只是你还有那颗游戏的心吗?


初高中时候性压抑,看见母猪都是双眼皮的。
刚谈女朋友的时候,一天七次不嫌累。
结婚十年,一月七次不嫌少。
结婚二十年,一年七次也凑合。

不是游戏不行,是你不行了。
你长大了,你要上班了,你要结婚了,你买房了,你结婚了,你要生孩子了,你要升职了,你孩子要上学了,你孩子要小升初了……

游戏像个不老的恋人,永远在某个地方等着你,而你不能永远年轻。

游戏曾经是你生活的全部,但生活又不全部如此。
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发表于 2018-7-9 15:55:16 | 显示全部楼层
一是物质问题。
过去没有这么多玩的,而现在人的娱乐变多了,在一堆鸡鸭鱼肉中,羊排做得再好也不会觉得那么突出,但过去是羊排和小葱拌豆腐相比。

二是行业变化。
不是游戏不好,而是游戏品质整体提升和数量太多了,差的好的都很多,同类题材下,相似的内容会缓冲并降低第一次接触的惊喜度。十年前画面精美到极致的是很大的吸引点,但今天,很多游戏的画面整体水平都已经上来了。

三是年龄层和时代。
20岁的人和30岁的人玩游戏时的感觉肯定不一样。举例说来,30多岁的人的,青春记忆是魔兽的话,那么20多岁的人,可能记忆是守望先锋。

30多岁的人在20多岁的时候玩的是魔兽,再往后十年也是一样,到时候今天20多岁的人和今天10多岁的人玩一款新游戏时的感觉肯定也不一样。

说穿了,青春的记忆是最难忘的,不管好的坏的。因为那段时间的人青涩无知又莽撞,精力充沛,而这段时光美好又短暂、无法追溯。再过10年,20岁的人可能也会发出这样的感慨呢。

所以,不是游戏的问题。现在的游戏急功近利的有,但好游戏也有不少啊。
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发表于 2018-7-9 15:58:32 | 显示全部楼层
为什么现在的零食,特别是从小吃到大的,没有以前那么好吃了?

为什么现在的女朋友,特别是相处了好几年的,没有刚开始觉得好看了?

为什么现在小说,特别是你爱看的题材,没有以前耐读了?

为什么现在的歌手,特别是你喜欢听的,发不出好听的单曲了?

为什么现在的电影,特别是茫茫多的续集,没有第一部精彩了?

为什么现在的知乎答主,特别是煌娘,没有以前那么可爱了?



其实人和事物没变,变的是自己审美疲劳的内心。

说!你们变了没?!
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发表于 2018-7-9 16:02:05 | 显示全部楼层
这时候是不是又该要讲“珍珠翡翠白玉汤”的故事了?朱元璋早年做和尚的时候遇上了灾荒,不得不外出乞食,恰遇一富家喜庆,老厨婆见朱元璋瘦骨伶仃,已饿得奄奄一息,怜悯 之心油然而生,见主人不在,忙将碗盘中的残羹剩饭和青菜豆腐倒进锅里烧热给朱元璋吃。朱元璋一阵狼吞虎咽之后,舌唇之上还残留着美味余香,回味无穷,”老婆婆,这是什么菜?”,老厨婆答道: “珍珠翡翠白玉汤”(珍珠即米饭粒,翡翠即青菜叶,白玉即豆腐块)。朱元璋做了皇帝后,还经常思念着那位老婆婆做的“珍珠翡翠白玉汤”的美妙之味,把那位老婆婆请到京城去,让她再做“珍珠翡翠白玉汤”给他吃。朱元璋吃后,觉得平淡无味,没有以前那么鲜美爽口,问: “婆婆做的汤怎么没有从前那么美妙好吃了?”婆婆笑说: “饥者食味美,如今你当了国君,食尽天下美味佳品,那汤只是普通百姓家的家常食品,怎抵皇家御膳美味……”

题主之所以找不到当年那种感动,和朱重八再喝汤时找不到感觉的理由其实是一样的。因为题主已经接触过太多的优秀作品了,毕竟过去十余年的时间里游戏界的进步太惊人了,无论美术、物理游游、游戏机制、关卡设计都有巨大的进步,在此期间涌现的各个类型的优秀作品真是不胜枚举,题主此时也恰好有经济能力接触这些作品。而小的时候,让家长买一台游戏机或是升级一下PC真的是一种奢望,再加上当时互联网和移动终端不发达,游戏咨讯也比较匮乏,因此,大部分玩家并无法接触到太多的游戏。而他们对快乐的憧憬,对选择自己的生活方式的期望也常常浇灌在那一两款游戏上。

然而让玩家失去童年的感觉的不仅仅是与玩的游戏越来越多伴随而来的边际效用递减。还有 “长大”和“变老”这两个人世间经久不衰的话题。随着长大而来的是陌生人之间观念的碰撞,是loler和dotaer、scer的大撕逼。小的时候小伙伴之间或许也有游戏上的鄙视链,然而朝夕相处的小男孩之间哪有隔夜的仇啊!长大带来的知识在很大程度上也成为了撕逼利器,童年的时候,大脑里哪有什么“在线人数、月活跃用户数”的概念啊,当时的我们怎么能料到这些概念都是如今的玩家们撕逼的利器啊。

变老则是另一个不得不面对的现实。变老不仅仅意味着即将承担的社会与家庭责任,还意味着我们的反应速度可能真的快跟不上现在的PvP游戏了,尤其是FPS,这么短的time to kill足够让一大群人觉得自己总是慢半拍的了。

祝题主游戏愉快,尽管我们的游戏生涯巅峰即将过去,但还是有这段回忆,或许这又是讲给下一代的传奇故事。
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发表于 2018-7-9 16:04:39 | 显示全部楼层
就事论事,现在的网游能让我感动起来的只有FF14.其他的...到底在说些啥?
单机的话确实还是有挺多不错的,要内涵有内涵要剧情有剧情要画面有画面要游戏性有游戏性.这样说吧,甩以前所谓的"经典"好几条街.
前段时间心血来潮重新下了大菠萝2想回味一下,结果发现完全不适应,习惯键盘走路的我不得不靠鼠标点着走.而且一次最多只能甩两个技能.能力点的设定根本就对法师系不公平.最后又下了个ATMA改出一套神装打一遍剧情就删掉了
当年风靡一时的精灵不知道还有人知道不,现在其实还没死被一个名不见经传的公司代理,我一个表弟还在坑,而且一直安利我让我回坑(因为我当年玩得最疯狂,他入坑还是我安利的),下好了一看...画面惨不忍睹,操作反人类,界面不友好,只支持800x600.玩这个我还不如玩坑爹页游


有个答主说得好,你怀念的不是游戏,而是当年玩这款游戏时的状态
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